Final Fantasy 16: дата выхода, трейлер, сюжет, скриншоты
Прошло шесть лет с момента выхода последней основной части явно не самой финальной серии Final Fantasy, что делает это одним из самых больших промежутков между играми за 35-летнюю историю серии - хотя все это ожидание, похоже, не зря. То, что мы видели в Final Fantasy XVI, делает игру похожей на эпопею с высоким уровнем фэнтези, сочетающую в себе великолепие старых игр с передовыми технологиями новых игр, что вселяет в нас надежду, что следующая запись будет достойной ожидания.
Мы получили свежий взгляд на Final Fantasy XVI во время летнего сезона показа и еще больше подробностей благодаря откровенным интервью с продюсером Наоки Йошидой. Игра выглядит как невероятно амбициозное название Final Fantasy, с уникальными битвами, которые больше, чем в жизни, и обширным охватом, охватывающим десятилетия времени. Вот все, что мы знаем о Final Fantasy XVI.
У Final Fantasy XVI, возможно, нет официальной даты релиза, но мы точно знаем, что релиз запланирован на лето 2023 года. В недавнем интервью Йошида сказал, что разработчик находится на "финале" разработки.
"В отличие от онлайн-игры, в которой одновременно изображено несколько игроков, FFXVI фокусируется на отдельном человеке, поэтому состояние погружения в историю будет другим", - сказал он. "Я чувствую, что история будет очень глубокой".
Йошида подтвердил, что команда разработчиков уже закончила сценарий основного сюжета для Final Fantasy XVI, а также озвучку на английском языке.
Как и ремейк Final Fantasy 7, Final Fantasy XVI будет эксклюзивом для PlayStation с ограниченным сроком действия. Однако, в отличие от FF7 Remake, он не будет перекрестным поколением, что означает, что владельцам PS4 придется перейти на PS5, чтобы играть в него.
Square Enix поделилась этой новостью во время показа трейлера игры, отметив, что "Следующий контент записан на ПК, имитируя опыт PS5", прежде чем добавить, что последняя запись в Final Fantasy saga будет "недоступна на других платформах в течение ограниченного времени после релиза на PS5".
Выйдет ли Final Fantasy XVI на ПК или Xbox?
Радуйтесь, компьютерные геймеры! В трейлере также говорилось, что игра выйдет на ПК после ее эксклюзивного выхода, хотя на данный момент нет ни слова о том, как долго это может продлиться. Если он будет следовать той же тенденции, что и ремейк FF7, вполне вероятно, что FFXVI появится на ПК примерно через полтора года после его первоначального выпуска на консоли. Также не будет большим сюрпризом, если FFXVI в какой-то момент появится на Xbox, учитывая, что несколько игр Final Fantasy уже доступны на платформах Xbox.
Массовые сражения на Эйконе
Второй трейлер, показанный на июньской презентации Sony State of Play, демонстрирует масштабные сражения Eikon против Eikon, которые послужат основными декорациями. Йошида сказал GameSpot в интервью, что все эти сражения Eikon будут уникальными - одно может имитировать рестлинг, в то время как другое может выглядеть как 3D-шутер, всего два примера - и, по оценкам, всего их около 20. Хотя эти сражения занимают большое место в игре, Йошида также говорит, что будут сражения меньшего масштаба против стандартных врагов, мини-боссов и даже эйконов, появляющихся в человеческий рост.
Хотя эти сражения происходят на широких открытых пространствах, Square Enix с тех пор пояснила, что FFXVI - это не игра с открытым миром. Это, по-видимому, делает поля сражений Эйкона больше похожими на арены.
За кулисами
В дополнение к подробному трейлеру Square Enix также запустила официальный веб-сайт с подробным описанием нового мира и персонажей FFXVI, чтобы вы начали понимать предысторию. Что примечательно в этой записи, в частности, так это то, что она разрабатывается Creative Business Unit III - это не столь кричащее название подразделения, стоящего за невероятной MMORPG Final Fantasy XIV. Это многообещающе, учитывая, что Наоки Йошида руководит производством FFXVI - он возглавлял команду, стоящую за возрождением FFXIV, и продолжает руководить MMO, которая продолжает совершенствоваться и считается первоклассной в повествовании видеоигр. Режиссером самого FFXVI является Хироси Такаи, который имеет долгую историю работы с Final Fantasy и Square Enix и даже участвовал в разработке перезагрузки FFXIV.
История до сих пор
Из того, что мы можем сказать из трейлера и официального сайта, в мире Валистеи есть конфликт между королевствами (в основном нациями) и куча политических драм, но также и акцент на Доминантах. Домнанты - это несколько особых людей, которые могут владеть силой Эйконов, которые называются призывами в мире FFXVI (и в FFXIV).
Похоже, что в истории FFXVI вы пройдете через два отдельных временных периода, которые вы можете увидеть на примере эволюции главного героя Клайва Росфилда от щеголеватого молодого человека с причудливой стрижкой до седого ветерана с растрепанной бородой и татуировкой на лице позже в жизни. Йошида сказал нам, что история будет охватывать три разные эпохи: Клайва в подростковом возрасте, 20 и 30 лет.
Клайв - сын эрцгерцога своего королевства и обладает способностями, связанными с Эйконом, в бою, но сам не обязательно является Доминантом. Он поклялся защищать своего брата Джошуа, маленького мальчика из трейлера, которому вместо этого суждено было стать Доминантом. Однако, как показано в трейлере, Джошуа не смог контролировать своего Эйкона - он призвал Феникса после того, как увидел, как кто-то, предположительно важный, был убит прямо на его глазах. Эти события завершаются битвой между Фениксом и Ифритом, которая может быть трагедией (заявленной в официальных профилях персонажей), которая движет Клайвом в FFXVI.
Йошида сказал нам, что одной из главных тем в FFXVI является столкновение ценностей между множеством разных людей с разными идеалами, живущих в одном и том же пространстве и пытающихся вместе решить, что правильно, а что нет.
"Вы собираетесь сосредоточиться на этих мотивах и этой борьбе, а затем вы собираетесь углубиться еще глубже и в более темные темы, когда речь заходит о том, как люди должны жить; должны ли люди жить той жизнью, которая была выбрана для них, или бороться, чтобы освободиться от такой судьбы?" он сказал.
Еще один персонаж, которого можно увидеть в трейлере, - Джилл Уоррик. Она - молодая девушка с седыми волосами, которая сопровождает Джошуа. Говорят, у нее сложная жизнь, и она родом из другого мира. По сути, она была усыновлена Розфилдами и выступает в качестве посредника между воюющими нациями. Говорят, что она является доверенным лицом как Клайва, так и Джошуа.
На протяжении всего дебютного трейлера вы видите других персонажей в битве и в разговорах о политических беспорядках, которые, похоже, подпитывают войну в Валистее. Вы видите, как другие культовые Эйконы, такие как Шива и Титан, используются на поле боя. Похоже, что Эйконы, а следовательно, и Доминанты, сродни мощному оружию войны, которое меняет баланс сил между королевствами в Валистее. Есть также битва с одетым в доспехи драгуном с копьем, который, как говорят, является Имперской Гадюкой, от которой персонажи трясутся - еще один главный герой сериала.
Мир FFXVI также вращается вокруг материнских кристаллов, которые, как говорят, благословляют землю эфиром (в основном магией). Но разрушительная сила, называемая Мором, также захлестывает мир. Стоит иметь в виду, что слоган FFXVI звучит так: "Наследие кристаллов формировало нашу историю достаточно долго". Мы не уверены, что это значит, но это провокационно и, возможно, связано с тем, что происходит с Валистеей.
Первый трейлер FFXVI назывался "Пробуждение" и предлагает четыре минуты сюжета, роликов и игрового процесса. В нем также присутствует мощная оркестрованная тема с несколькими штрихами Final Fantasy, такими как культовая Crystal Prelude. Если бы нам пришлось сделать смелое предположение, это звучит немного похоже на работу композитора Масаеси Сокена над FFXIV: Heavensward, предполагая похожий тон.
Это также будет первая игра Final Fantasy, получившая рейтинг M, что, по словам Square Enix, было намеренным шагом, чтобы сделать историю более зрелой.
О чем может рассказать нам логотип
Мы всегда можем рассчитывать на то, что художник Еситака Амано создаст новый логотип для каждой Final Fantasy, который расскажет нам что-то об истории игры. В случае с логотипом FFXVI на нем изображены Ифрит и Феникс лицом к лицу в схватке, которая завершает трейлер. Поскольку Ифрит является ключевой противоборствующей силой, а Феникс является Эйконом, которым владеют Росфилды, это, похоже, центральный конфликт, который движет игрой. Также похоже, что эйконы играют ключевую роль в том, как работает мир FFXVI, в большей степени, чем в предыдущих играх Final Fantasy.
Игровой процесс
Судя по фрагментам геймплея в трейлере, FFXVI использует боевую систему в стиле action-RPG и, похоже, имеет сходство с ремейками FF15 и FF7. Клайв может метать огненные шары, сражаться в ближнем бою с помощью своего меча и варп-подобных способностей, а также использовать несколько способностей, которые выглядят так, как будто они связаны с Эйконами (на что указывает каменный кулак, вызванный в бою против драгуна).
Хотя Клайв является центральным персонажем и главным героем игрока, он не будет единственным искателем приключений в квесте. Washington Post сообщает, что его будут сопровождать члены группы, управляемые искусственным интеллектом, которые будут подшучивать и общаться на протяжении всей игры, а также персонаж "верный приятель", которому вы можете отдавать прямые команды. Клайв, однако, останется центральным персонажем.
Не было показано никаких элементов пользовательского интерфейса или HUD, поэтому трудно сказать, включает ли он в себя элементы культовой системы ATB (active time battle) серии, как может работать заклинание или даже как протекают боевые столкновения. Мы также видели Клайва только в действии, поэтому мы не уверены, существует ли партийная система или как она будет работать (если она существует). На самом деле, Йошида даже упомянул, что студия скрыла элементы пользовательского интерфейса во время своего трейлера Eikon battle, потому что сам пользовательский интерфейс был бы спойлером истории.
Рета Судзуки, который был боевым дизайнером для Devil May Cry 5 и Dragon's Dogma, является боевым режиссером для FFXVI, что может привести к чему-то весьма захватывающему. И, несмотря на это новое внимание к экшену, продюсер Наоки Йошида отметил, что этот новый подход не пойдет в ущерб сюжету игры.