Sonic Origins – Снова Разогнался !
Нельзя отрицать привлекательность классического Sonic - 16-битные игры Sonic являются одними из самых запоминающихся и влиятельных платформеров в мире. Независимо от того, что происходит с современным Sonic, старые игры остаются такими же удивительными и захватывающими, как и прежде; своего рода игровая пища для комфорта, к которой вы можете возвращаться годами подряд. Поэтому неудивительно, что Sega много-много раз переиздавала классические игры Sonic в различных скомпилированных и автономных формах. Sonic Origins - это последняя подобная компиляция, и ее главным преимуществом является то, что игры были полностью перестроены многими сотрудниками, стоящими за любимой Sonic Mania. И хотя игры остаются такими же восхитительными, как и всегда, пакет в целом немного разочаровывает.
Sonic Origins содержит четыре (технически, пять, поскольку Sonic 3 и Sonic & Knuckles продавались отдельно) классические игры Sonic 16-битной эпохи: оригинальную Sonic the Hedgehog, Sonic CD, Sonic 2 и объединенную Sonic 3 & Knuckles. Вместо эмуляции, используемой в большинстве переизданий, каждая из игр была перестроена на новом движке (ретро-движке), чтобы играть почти так же, как в их оригинальных версиях, хотя и с добавлением различных улучшений качества жизни. Например, в Sonic 1 есть spin dash и исправлена печально известная ошибка с мгновенным убийством, в то время как Sonic 2 добавляет новый уровень (мифическую зону Скрытого дворца), а в Sonic 3 & Knuckles улучшена анимация спрайтов для кинематографии и трансформации Суперзвука и так далее. Кроме того, также доступны персонажи, которые, возможно, не могли быть воспроизведены в оригинальных версиях, такие как Тейлз в Sonic CD и Наклз в Sonic 1.
(Наклза все еще нет в Sonic CD, вероятно, потому, что его стиль игры действительно не соответствует тому, как проходят уровни в этой игре.) Большинство оригинальных визуальных эффектов и музыки остались нетронутыми, хотя часть музыки Sonic 3 (долгое время предполагалось, что в ней участвовал Майкл Джексон) была изменена, вероятно, по юридическим причинам.
Все игры имеют новый "юбилейный режим", который увеличивает область просмотра до 16: 9 (в отличие от оригинального соотношения сторон 4: 3) и удаляет счетчик жизней. Конечно, вы все еще можете умереть, но вы просто возродитесь на последней контрольной точке, что сделает угрозу надвигающейся игры спорной. Счетчик жизней вместо этого заменяется счетчиком монет. Монеты можно собирать в играх с помощью усилительных мониторов, получая много колец и проходя Специальные этапы. Затем вы можете потратить эти монеты, чтобы разблокировать дополнительные предметы в музее Sonic Origins, или повторить попытку, если вам не удастся получить Изумруд Хаоса на Специальном этапе. Это отличная функция для Sonic 1 и Sonic CD, где возможности войти и пройти Специальный этап довольно ограничены - в меньшей степени для Sonic 2 и S3 & K, где возможностей больше на ранней стадии, а затем вы можете пройти оставшуюся часть игры как Супер Соник, получив полный изумруд. набор.
Однако, если вы предпочитаете старомодное управление жизнями и спецучастками, вы можете вместо этого играть в игры в классическом режиме с оригинальным соотношением сторон 4: 3, сохраняя при этом все различные дополнения и улучшения. В каждой игре теперь есть совершенно новые и исключительно хорошо выполненные анимационные последовательности в начале и концовке, а также открываемый Зеркальный режим (который переворачивает уровни, чтобы проходить справа налево), Бросок босса и режим истории, который позволяет вам играть во все игры последовательно. как одно большое звуковое приключение. Наконец, в режиме миссии вы выполняете различные сложные задания на модифицированных классических этапах, чтобы заработать монеты. Есть несколько очень веселых и креативных миссий, но ветераны Sonic, скорее всего, очень быстро справятся со всеми ними - и единственный способ получить больше "сложных миссий" - это раскошелиться на какое-нибудь однодневное дополнение.
Не то, чтобы вам действительно нужно было больше миссий, чтобы заработать монеты, так как выполнение всех базовых миссий даст вам сокровищницу монет, с помощью которых вы сможете легко разблокировать практически все содержимое музея, оставив вас сидеть на остальной части вашего заработка, практически не на что их потратить. Содержание музея в целом разочаровывает: здесь много концепт-артов, которые уже были замечены в других играх и коллекциях Sonic, ремиксы классической музыки, которые появились в других играх, таких как Super Smash Bros., Sonic Generations и даже недавние Sonic Forces, а также анимация нового вступления и концовка последовательностей. Такое чувство, что могло бы быть гораздо больше - где все рекламные ролики и странные звуковые медиа, которые мы не видели со времен Sonic Jam, например, на Saturn?
И дело не только в дополнительных услугах, которых немного не хватает. В Sonic Origins есть некоторые загадочные проблемы и упущения, которых вы не ожидали бы от ретро-компиляции такого уровня. Здесь нет функции сохранения состояния / перезагрузки, а также нет никаких экранных фильтров, которые могли бы помочь сгладить пиксели до красивого вида, похожего на ЭЛТ. Существует одна опция "сглаживания" экрана, которая делает экран похожим на то, что его намазали вазелином, но это все. Звуковой баланс тоже иногда кажется шатким, базовый уровень звука немного приглушен, в то время как некоторые звуковые эффекты и последовательности слишком громкие по сравнению с ними.
Также разочаровывает то, что игра с традиционной системой life ограничивает вас соотношением сторон 4: 3. Аналогичным образом, такие оплошности, как варианты обоев для 4: 3, заблокированные за платным дополнением, и необходимость воспроизведения автономного звукового компакт-диска, чтобы разблокировать все этапы Time Attack, даже когда игра была завершена в режиме истории, ухудшают впечатления.
Не поймите меня неправильно - игры остаются превосходными, и на кропотливую работу по воссозданию сложных уровней и хитроумных взаимодействий различных игр Sonic приятно смотреть. Сердце этого престарелого поклонника Sonic согревает то, что искусственная ротация спецучастков и различных сценических объектов стала намного более плавной, что Super Sonic получил новые анимационные кадры с точным дизайном вместо повторного использования множества кадров, принадлежащих обычному Sonic, и, наконец, в Sonic 3 появилась специальная кнопка Super Button. и костяшки пальцев, так что я могу трансформироваться только тогда, когда действительно этого захочу. А давно забытая зона Hidden Palace, воплощенная в жизнь талантливыми руками, создавшими фантастические уровни Sonic Mania, похожа на воплощение моего детского воображения. Это великолепная сцена, наполненная плавными изгибами и сияющими драгоценными камнями, представляющая собой восхитительное сочетание уникальных врагов и трюков, которые придают ей индивидуальность - наряду с очень продуманным дизайном босса в конце.
Давно забытая зона Скрытого дворца, воплощенная в жизнь талантливыми руками, создавшими фантастические уровни Sonic Mania, похожа на воплощение моего детского воображения
Но даже в воссоздании самих игр есть некоторые проблемы, со странными ошибками, которых не было в оригиналах. Партнер-Тейлз в Sonic 2 имеет дурную привычку застревать в разных местах и отчаянно пытаться дозвониться до вас в течение очень долгого времени, прежде чем начнется его рутина "лети обратно к Сонику", что приводит к сценам, наполненным неприятным фоновым шумом постоянных прыжков и вращений. Некоторые переходы в Sonic 3 & Knuckles работают не совсем правильно - я застрял при переходе в Sandopolis 2 и смог продолжить только после нажатия кнопки опций. И кое-что в системе контрольных точек смерти / возрождения в S3 & K кажется действительно странным: у меня было несколько случаев, когда я умирал и не возрождался на старте сцены, а не на контрольной точке, которую я коснулся, или возрождался с неповрежденным щитом после ямы или сокрушительной смерти, и даже видел хороший кусок из контрольных точек этапа, отмеченных как затронутые еще до того, как я с ними столкнулся.
Что касается DLC, за дополнительную плату вы можете получить кучу "сложных" миссий, несколько дополнительных обоев для использования в классическом режиме, дополнительную музыку, а также декоративные дополнения и ракурсы камеры на экранах меню. Учитывая относительную нехватку открываемых дополнительных функций, взимание денег за эти функции оставляет у меня кислый привкус во рту. С таким количеством монет, которые я не использую, они идеально подходят для включения в качестве разблокировок, которые я могу заработать в обычном игровом процессе. Вместо этого он доступен за дополнительную плату, чтобы поддержать и без того неудовлетворительное предложение.
Я знаю, что многие из моих проблем с Sonic Origins звучат как придирки, но я обожаю эти игры, и я хочу, чтобы они были восстановлены и представлены с радостью и почтением как шедевры, которыми они являются, а не запятнаны легкомысленными DLC, которые должны быть разблокированы и тускло представлены. Sonic Origins близок к тому, чтобы стать окончательным классическим звуковым опытом, но спотыкается прямо перед финишной чертой.