Bloodline: Heroes Of Lithas — карточная ролевая игра Все о Lineage
Интересной механики построения родословной недостаточно, чтобы оживить обычную игру.
За последнюю неделю я потратил много времени на предварительную сборку Bloodline: Heroes of Lit. Я сражался с ордами врагов, управлял своим королевством, ухаживал за одним или двумя компаньонами и вырастил наследников в результате этих ухаживаний. На первый взгляд, игра обладает всеми признаками типичной мобильной RPG: несколько валют, меню за меню и элементарный игровой процесс с автоматическим сражением, время от времени нажимайте, чтобы активировать окончательную атаку персонажа. Однако начните копать глубже, и вы не найдете... ничего, потому что на этом игра заканчивается.
Вы начинаете Родословную с создания персонажа: выбираете одну из нескольких предустановленных рас, выполняете легкую настройку, даете имя своему новому герою и занимаете трон своего королевства. Поначалу в самом королевстве особо нечего делать, поэтому вы отправляетесь в свое путешествие по истории, принимая задания и сражаясь с ордами.
Однако не моргайте во время прохождения этих миссий, иначе вы можете пропустить действие. Это небольшая гипербола, но не намного; миссии действительно пролетают незаметно. Две фракции бездумно атакуют друг друга, нанося урон каждой атакой. В конце концов ящики для членов вашей группы загораются один за другим, и вы нажимаете на них, чтобы активировать самый сильный ход этого персонажа. Как только враги побеждены, вы видите экран победы, возможно, смотрите "ролик", в котором два персонажа разговаривают друг с другом, читая их диалоги, а затем переходите к следующему бою. На кости нет мяса, просто бездумное наблюдение, время от времени постукивая, пока вы ждете, когда упадет последний враг, чтобы вы могли двигаться дальше.
По мере прохождения этих миссий вы открываете все больше возможностей своего королевства, а его ресурсы вносят свой вклад в ваши сюжетные усилия. Вы помогаете принимать решения в Сенате, которые помогают городу, вы управляете округами и собираете налоги, а также сражаетесь с другими игроками на арене и допрашиваете заключенных в подземелье. Королевство - это двигатель, и вы, игрок, являетесь его двигателем ... но жаль, что двигатель работает не более чем на управлении меню. Если вы видите красную метку на любой из этих областей, вы входите, нажимаете на то, что нужно нажать, и выходите, и даже тогда все, что вы делаете, это собираете одну из бесчисленного количества игровых валют: золото, хлеб, алмазы и так далее.
Единственное, на что "механическая родословная" возлагает свою шляпу - в конце концов, это в названии - это способность развивать родословную своих героев, ухаживая за компаньонами. Эти компаньоны разблокируются с помощью ежедневных событий входа в систему, выполнения миссий или другими способами, и каждый из них ждет вас в назначенном меню компаньонов. Воспитание наследников - это очень просто, поскольку вы формируете то, как растет ребенок, с помощью одного из трех действий: обучения, ученичества и учебы. Конечно, эти действия опять-таки просто вопрос выбора, но, по крайней мере, есть какая-то свобода действий в отношении того, как растет ребенок. Некоторым детям требуется больше действий, чем другим - одному ребенку, которого я родила, потребовалось 75 действий, прежде чем он вырос, - а время, необходимое для их воспитания, искусственно завышено игровыми таймерами, так что даже механик торговой марки не смог избежать мобильных махинаций.
Мне бы больше понравились аспекты родословной Bloodline, если бы фаза ухаживания не была такой... странной. Когда вы открываете меню Компаньона и выбираете компаньона, у вас есть возможность одаривать его подарками, повышать уровень его обаяния и производить на свет детей более высокой редкости. Когда вы будете готовы, нажав "Корт", начнется небольшой ролик, в котором занавес закрывается и снова открывается, появляется выбранный спутник, произносит очень дрянную фразу, а затем появляется ребенок. Все это кажется отвратительным, особенно вынужденный однострочник. Другой мой товарищ по игре (тот, который почему-то держит наручники) говорит: "Ты очень хорошо стреляешь из лука, интересно, с чем еще ты хорош?" Я не ханжа, но простое закрытие занавеса, за которым последовало бы появление ребенка, донесло бы суть дела.
Bloodline: Heroes of Lithas похожа на мобильную игру, которую можно увидеть в рекламе Facebook. Здесь очень мало смысла, вы просто нажимаете на меню, открывая больше валют, чтобы вы могли разблокировать больше меню, чтобы добавить больше валют. Предстоит еще много приключений и сражений, но по тому, как это происходит, создается впечатление, что игра просто хочет покончить с боями, чтобы вы могли вернуться к нажатию на меню. Bloodline, по иронии судьбы, является пережитком более старой эпохи, поскольку мобильные игры начали эволюционировать, минуя такого рода обремененные валютой и меню. Возможно, пришло время новому герою войти в эту Родословную и подготовить ее к новой эре.