Evil Dead: Обзор игры - Несколько Заводной

Поклонники ужасов живут в золотой век. Похоже, что несколько крупных франшиз ужасов адаптируются в игры каждый год, чаще всего в жанре асимметричного мультиплеера. Бросить группу друзей в роли несчастных выживших против другого игрока, охотящегося на них как на сверхъестественного врага, - это отличная идея на бумаге каждый раз, даже если конечные результаты могут сильно отличаться. Evil Dead: Игра не сильно отклоняется от этой основополагающей предпосылки. Тем не менее, он умело опирается на свой B-movie hijinx, чтобы предоставить фанатам что-то достойное того, чтобы быть в их ротации игр ужасов, даже если у него нет души, чтобы поглощать все их время в одиночку.

Несмотря на то, что Evil Dead: The Game является ее официальным названием, вы могли бы по праву назвать ее Fan Service: The Game. Опираясь на три оригинальных фильма и сериал Starz - извините, фанаты reboot - Evil Dead излучает гордость и фэндом от своих разработчиков, собирая всевозможное оружие, пасхальные яйца, локации и банальные шутки, которые сделали сериал знаменитым. В большинстве случаев возвращаются оригинальные актеры, в том числе очень важный Брюс Кэмпбелл, чьи многочисленные версии Эша Уильямса составляют значительную часть списка персонажей.



Блуждание по нескольким большим картам игры может показаться экскурсией по музею одной из любимых культовых франшиз хоррора. Аудио- и визуальные эффекты также способствуют этому яркому первому впечатлению. Музыка прямо из сериала и точные модели персонажей, включая тошнотворно детализированные мертвецы, создают ощущение, что игра Evil Dead: The создана с такой же любовью, как и фильмы.

Однако мне бы очень хотелось, чтобы у персонажей было больше голосовых линий. Не так уж много раз я могу услышать, как Эш отпускает одну и ту же шутку о своем фонарике, прежде чем герой B-movie потеряет свой блеск. К счастью, большая часть других открытых фан-сервисов игры создает приятную атмосферу для игры. Входя в домик Ноуби, я испытываю такое же удивление, какое может испытывать ребенок, впервые переступающий порог Диснейленда. В то время как леса Evil Dead находятся на ступень ниже таких знаковых мест, как Улица Вязов или Кэмп-Кристал-Лейк, вихревые ветры придают каждой карте узнаваемое ощущение беспокойства и угнетения, даже несмотря на то, что все это по-прежнему смешивается со странными монстрами серии campy, вооруженными топорами и одетыми в пухлые жилеты.

40-летний опыт Эша в уничтожении демонов хорошо представлен в игре.
40-летний опыт Эша в уничтожении демонов хорошо представлен в игре.
Такое оформление декораций делает Evil Dead игрой, верной своему исходному материалу, но при попытке быть настолько верной иногда страдает игровой процесс. Центральный режим игры - "Выжившие против демонов", и хотя за четырех выживших играют люди, с противостоящим им монстром можно сражаться в PvE или асимметричном PvP. Хитроумно, игрок-демон не управляет только одним Мертвецом, а действует скорее как режиссер хаоса каждого раунда.

Как демон, вы можете перемещаться по карте невидимым для выживших, расставлять ловушки, порождать врагов или ненадолго вселяться в тела мертвецов или даже выживших, если достаточно напугаете их. Играть за монстра непредсказуемо, потому что сначала вам предстоит выследить выживших, а затем лишить их шансов на победу, но для выживших задачи гораздо более рутинны, и в результате они могут стать скучными.

Поскольку в фильмах так много внимания уделяется Книге мертвых и очень специфическому ритуалу изгнания заражения Мертвецами, многопользовательские цели никогда не отклоняются от этого канонического пути. В такой игре, как "Пятница, 13-е", часть азарта заключается в количестве способов, которыми выжившие могут выиграть: вызвать полицию, убить Джейсона, сбежать на машине и так далее. Но в Evil Dead для победы в каждом раунде необходимо предпринять одни и те же шаги: найти три фрагмента карты, пережить две короткие волны орды, затем убить Темных - что, как правило, кажется слишком легким - прежде чем защищать Некрономикон, пока разворачивается последний двухминутный обратный отсчет. Он шаблонен в служении своему источнику. Конечно, расположение ключевых элементов, таких как фрагменты карты, будет меняться от раунда к раунду, но уже через несколько часов это начинает казаться заученным.

Одно освежающее изменение, которое Evil Dead привносит в жанр, - это выжившие, которые могут постоять за себя. В подобных играх выбор выживших, по сути, сводится к бегству или смерти, но те, кто ищет Некрономикон, могут использовать оружие, найденное в качестве многоуровневой добычи, улучшать свои способности как во время, так и между раундами, и, работая в тесном сотрудничестве, оставлять игроку-демону или ИИ очень мало места для ошибок.

У каждого героя, основанного на классе, есть особые способности, способствующие организованной командной работе, такие как способность исцелять персонажей поддержки и успокаивающий эффект, который лидеры игры могут применить, чтобы остальная часть группы сохраняла хладнокровие перед лицом опасности - без этого показатель страха персонажей может возрасти, делая их уязвимыми к обладанию. Выжившие могут рубить и сносить головы монстрам и применять амулеты, такие как бронежилеты, стоя лицом к лицу с ордами мертвецов одновременно.

Патчи могли бы это исправить, но прямо сейчас игра несбалансирована и иногда заставляет Deadites чувствовать себя недостаточно мощными.
Патчи могли бы это исправить, но прямо сейчас игра несбалансирована и иногда заставляет Deadites чувствовать себя недостаточно мощными.
Анимация ближнего боя может быть немного неряшливой, так как финишеры заставят вас убивать, в то время как ваши союзники могут еще какое-то время рубить и стрелять в того же врага, но простая в освоении механика уклонения и довольно маленькие полоски здоровья придают бою столь необходимое напряжение даже в беге -обычные встречи с врагами. На практике это выглядит неаккуратно, но настолько надежно, насколько это необходимо.

Вне врат игра на самом деле кажется немного несбалансированной в пользу выживших, поскольку восстановление способностей демона может быть длительным и неумолимым. В раунде, где обе команды играют на высоком уровне, кажется, что ранние цели смещены в сторону демона, в то время как последние цели благоприятствуют выжившим, что означает, что любой игрок-демон, который изо всех сил пытается быстро найти группу, скорее всего, лишит себя победы. Забавно иметь возможность вселяться в выживших в качестве демона, на короткое время не ослабляя контроля над их телами, что позволяет вам рубить их друзей или уводить их от целей и навстречу другим опасностям в изоляции, но группа выживших, играющих как хорошо смазанная машина, в основном непреодолимая даже для опытного игрока-демона.

Как и во многие игры подобного рода, в Evil Dead лучше всего играть с группой друзей, и опыт часто ухудшается, когда играешь с незнакомыми людьми онлайн. Хуже всего то, что те, кто хочет играть в игру в полном одиночестве, обнаружат, что Evil Dead враждебно относятся к игре. Играя в одиночных PvE-лобби, вы не получаете очков опыта, поэтому вы не можете разблокировать новые способности персонажа, а короткий цикл миссий кампании в игре не добавляет много опыта. Каждый из них вдохновлен сценариями из сериала, например, Эшу нужно похоронить отрубленную голову своей подруги Линды, в то время как демон, населяющий ее, колеблется между насмешками над ним и мольбами о пощаде.

Это забавный намек на первые два фильма, но также трудно рассматривать каждую из пяти миссий игры (шестая миссия запланирована к выпуску позже) как нечто иное, чем 20-минутный отход от истинного режима игры, который на самом деле раздает опыт и имеет прогрессию.

Акцент сериала на Эше Уильямсе означает, что около трети классового состава - это просто разные версии главного героя за последние 40 лет. Приятно видеть, что разные версии Эша получают разные классы, такие как Охотник, Поддержка или Лидер, чтобы отразить рост его персонажа с годами, но когда я загружаюсь в игру, а вся команда - это другая версия Брюса Кэмпбелла, это напоминание о том, что эта франшиза не на самом деле в нем много персонажей, и он не так подходит для подобной игры, как другие серии.

У каждого персонажа есть свой класс, сильные и слабые стороны.
У каждого персонажа есть свой класс, сильные и слабые стороны.
По крайней мере, независимо от того, за кого вы играете, система XP приветствуется. Существует как опыт персонажа, так и опыт учетной записи, и вы можете потратить последний на любого персонажа, которого захотите. Это очень полезно, так как это означает, что даже если ваш любимый выживший будет заявлен другим игроком на раунд, вы можете завершить матч и передать свой опыт аккаунта своему любимому персонажу. В качестве альтернативы, вы можете минимизировать количество героев или злодеев за раз и удвоить их количество, переместив все полученные очки опыта в одного персонажа.

Награды за опыт начисляются медленно и требуют много времени, чтобы максимально использовать даже одного персонажа, но, как и вышеупомянутые перезарядки демонов, эта проблема, предположительно, может быть решена с помощью базового патча. Это ни в коем случае не нарушает правила игры, но в его нынешнем состоянии он определенно нуждается в некоторой доработке.

Evil Dead: Игра верна, но иногда ошибочна. Если бы в одном привлекательном игровом режиме было больше игровых режимов или даже более разнообразных целей, это было бы больше похоже на игру для любителей ужасов, в которую можно было бы играть долгое время, возможно, даже сдвинув конкурентов, таких как Dead By Daylight или Hunt Showdown, с их хваленых пьедесталов. Однако на момент запуска Evil Dead выходит за рамки чего-то довольно хорошего только тогда, когда в нее играет сплоченная группа поклонников Evil Dead. Обычные любители хоррора или кооперативных игр могут извлечь из этого какую-то пользу, но Эш и его бумстик врываются в переполненное поле конкурентов и не могут полностью преодолеть орду уже доступных подобных игр.





Похожие :