Обзор The Quarry — Летний блюз
The Quarry продолжает с того места, на котором остановилась Until Dawn, представляя еще одну группу представительных подростков, которых вы попытаетесь сохранить в живых. Или нет.
Что происходит, когда вы берете группу подростков, оставляете их одних посреди леса и оставляете их ни с чем, кроме дурного предчувствия, которое так и просится быть проигнорированным? "Ничего хорошего", - вот ответ, но именно поэтому мы здесь. Это дьявольски привлекательная обстановка для The Quarry, духовного преемника Supermassive Games до рассвета. Попробовав себя в создании коротких историй в серии антологий Dark Pictures, The Quarry видит, как студия возвращается к своим корням с новой 10-часовой хоррор-игрой, которая полностью соответствует хорошо принятой формуле, которая принесла Until Dawn такой ошеломляющий успех.
После таинственного и тревожного пролога начинается первый акт "Каменоломни" в последний день летнего лагеря. Когда всех детей отправили домой, остались только вожатые и владелец лагеря. Он хочет, чтобы все уехали как можно быстрее, что сразу же вызывает несколько тревожных сигналов, но когда их микроавтобус не заводится, вожатые вынуждены провести еще одну ночь вместе. Будучи подростками, им приходит в голову грандиозная идея устроить последнюю вечеринку, прежде чем отправиться домой утром. Никакого вреда, никакого фола, верно? Очевидно, что все идет не совсем по плану - и не только потому, что выпивку трудно достать, - поэтому вы проведете вечер, переключаясь между управлением всеми девятью консультантами, пока они пытаются пережить ночь против многочисленных непредвиденных угроз.
Углубляться в какие-либо дополнительные детали означало бы вторгаться на территорию спойлера, и часть очарования Карьера проистекает из раскрытия его заманчивых тайн. На раннем этапе есть несколько довольно очевидных намеков, которые должны дать вам хорошее представление о том, с чем вы столкнетесь, но все не всегда так, как кажется, и откровения продолжают разворачиваться вплоть до последних моментов.
Одно можно сказать наверняка - это благоговение Супермассивов к фильмам ужасов. The Quarry носит свое влияние на рукаве, с различными элементами его дизайна, напоминающими некоторые из лучших в жанре. Обстановка летнего лагеря явно вдохновлена такими событиями, как "Пятница, 13-е" и культовый классический лагерь Sleepaway Camp, хотя чем меньше будет сказано о последнем, тем лучше. Его самосознание напоминает франшизу Scream, а также есть намеки на такие фильмы, как "Техасская резня бензопилой" и "У холмов есть глаза". Даже кастинг отражает эту привязанность, с ролями второго плана для нескольких узнаваемых актеров ужасов, таких как Дэвид Аркетт, Лин Шей, Лэнс Хенриксен и Тед Рэйми. Излучая эту безошибочную страсть, "Карьер" создает атмосферу уверенности, которая убеждает вас в том, что вы попали в правильные руки для квинтэссенции подросткового хоррора, и это, безусловно, так.
Его кинематография часто ошеломляет, эффективно запечатлевая туман, стелющийся по лесу, или отражение луны на поверхности озера. Он также постоянно играет с контрастом между светом и тьмой, позволяя сюрпризам появляться из тени, когда вы меньше всего этого ожидаете. Операторская работа также значительно улучшена, создавая напряженность за счет гнетущих крупных планов и моментов, когда камера отстраняется, обрамляя своих персонажей так, как будто за объективом находится невидимый преследователь.
Актерский состав играбельных консультантов охватывает всю гамму знакомых жанровых архетипов. Есть Джейкоб - шумный спортсмен, Дилан - остроумный чудак и Эбигейл - социально неуклюжая художница, и это лишь некоторые из них. Иногда они могут вторгаться на карикатурную территорию, но, как и в случае с Until Dawn, Карьеру удается разрушить ожидания, как только он выходит за пределы уровня поверхности. Актерский состав ансамбля также превосходен, с большим количеством сильных выступлений, оживляющих каждого консультанта. Впечатляющая технология играет важную роль в этом, представляя одни из самых реалистично выглядящих анимированных лиц в играх. Страх в глазах персонажа ощутим, и вы также заметите, когда он кокетничает, по едва заметным изменениям выражения лица. Это позволяет актерам передавать различные эмоции, не произнося ни слова.
Когда он разговорчив, диалог происходит быстро и кажется очень естественным в этом сообразительном, нормальном-люди-на самом деле-не-разговаривают-как-этот голливудский стиль общения, который подобает такой кинематографической игре. К тому же это по-настоящему забавно: он старается вписаться в моменты легкомыслия даже в самых тяжелых обстоятельствах и никогда не угрожает воспринимать себя слишком серьезно. Он также посвящает много времени развитию связей между каждым из своих персонажей и позволяет вам лучше узнать их. Первые два часа или около того не пугают, так как у вас есть шанс увидеть, как эти персонажи ведут себя друг с другом, прежде чем дерьмо попадет в вентилятор. Не все оценят такой медленный подход, и позже он столкнется с несколькими другими проблемами с темпом, когда сцены затягиваются до такой степени, что кажется, что часть жира можно было бы убрать. Но в игре, где любой может умереть, крайне важно, чтобы вы заботились о том, что происходит с теми, кто живет на острие ножа.
Конечно, если вы не общаетесь с персонажем, вы всегда можете получить удовольствие, обеспечив его окончательную гибель. Карьера строится на выборе и последствиях. На протяжении всей игры вы вынуждены принимать решения, которые будут определять то, что произойдет с каждым персонажем, независимо от того, выбираете ли вы между двумя вариантами диалога, выбираете, какой путь выбрать, или размышляете о том, чтобы нажать на спусковой крючок дробовика. Разыграйте свои карты правильно, и вы увидите, что все переживут ночь или потерпят такую катастрофическую неудачу, что никто не останется в живых до восхода солнца. Иногда этот выбор может показаться несущественным до тех пор, пока не пройдет несколько часов - например, выбор взять или оставить фейерверк, - в то время как в других случаях он может напрямую решить судьбу персонажа.
События быстрого времени подчеркивают моменты действия, чтобы вы были вовлечены, но они больше похожи на дополнительный выбор, чем на проверку ваших рефлексов. Для достижения успеха вам просто нужно щелкнуть левым аналоговым джойстиком в нужном направлении, а лицевые кнопки зарезервированы для случайного нажатия кнопок и моментов, когда вам нужно задержать дыхание. Некоторая напряженность ослабевает по сравнению с "До рассвета", поскольку маловероятно, что вы когда-нибудь провалите одно из этих заданий, но это накладывает большую нагрузку на ваши решения, а не на ваши реакции.
Смерть также не является окончательной в Карьере. Если персонаж умирает, у вас есть возможность потратить одну из трех жизней, чтобы перемотать время назад и, надеюсь, изменить его судьбу. Устанавливая ограничение на то, сколько раз вы можете это делать, вы не устраняете угрозу смерти; вам просто нужно принять другое решение. Вы тратите жизнь сейчас, чтобы потенциально спасти этого персонажа, или откладываете ее на потом, на случай, если кто-то, кто вам больше нравится, встретит кровавый конец? Единственным недостатком этой механики является то, что иногда фатальный выбор мог произойти 20 минут назад, что означает необходимость повторного воспроизведения длинного фрагмента игры.
Когда вы не принимаете поспешных решений и избегаете смерти с помощью QTE, вам предоставляется шанс исследовать некоторые чудесно реализованные локации, поскольку вы раскрываете больше секретов игры с помощью многочисленных предметов коллекционирования. В "Карьере" иногда используются фиксированные ракурсы съемки, которые были распространены в "До рассвета" в эти моменты, но по большей части вам предоставляется полный контроль над камерой, поскольку она находится над плечом персонажа. Это немного облегчает поиск различных улик и улик, но камера по-прежнему находится в напряжении, что в сочетании с кинематографическим почтовым ящиком создает присущее ему чувство клаустрофобии. Изучение каждой области также дает вам возможность раскрыть различные карты таро, которые дают краткий взгляд в будущее. Это было в других играх Supermassive, но они все еще слишком расплывчаты и запутаны, чтобы казаться особенно полезными или поучительными. Кроме того, на этих отрезках вы ограничены медленной скоростью ходьбы, поэтому сворачивать с проторенной дороги только для того, чтобы ничего не найти, может быть неприятно.
Если вы действительно хотите вернуться назад и посмотреть, как все могло бы сложиться по-другому, есть режим просмотра фильма, который позволяет вам сидеть сложа руки и наблюдать за развитием событий. Вы можете выбрать просмотр прохождения, в котором каждый либо живет, либо умирает, или использовать режим режиссера, чтобы предопределить поведение всех девяти консультантов и посмотреть, какой эффект это оказывает на каждую сцену.
"Супермассив" не скрывает того факта, что "Карьер" - это, по сути, интерактивный фильм. Механика не претерпела изменений с тех пор, как семь лет назад был выпущен Until Dawn, и это совершенно нормально. Базовая система выбора и последствий по-прежнему очень эффективна для создания неопределенности и придания огромного веса каждому принятому вами решению. Его персонажи представительны, хорошо написаны и великолепно исполнены, гарантируя, что вам небезразлично, что с ними происходит, а история имеет множество захватывающих поворотов и поворотов, которые заставляют вас стремиться узнать, что будет дальше. Вы можете вносить свой вклад только каждые несколько минут, но это не мешает The Quarry оставаться фантастической игрой ужасов и лучшим проектом Supermassive на сегодняшний день.